約 2,689,158 件
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu_ttt2/pages/34.html
抜刀時(通常) ▼華厳 ⇒ 柄当身 ⇒ LP ⇒ 卍葛1発止め ⇒ 圧切薙(B) ⇒ 圧切払い (しゃがみ中14LP ⇒ 3LP ⇒ LP ⇒ 4LP ⇒ 2RP,RP,2LP ⇒ 2RP,RP,LP) テンプレコンボ。葛を省いても圧切薙は入るので、距離調整しやすいのもプラスポイント。 〆の圧切払いでディレイをかけるのを忘れないように。 ▼華厳 ⇒ 柄当身 ⇒ LP ⇒ 卍葛1発止め ⇒ 逢魔外法閃~金打 ⇒ 巖頭 (しゃがみ中14LP ⇒ 3LP ⇒ LP ⇒ 4LP ⇒ 4RP,LP,WP ⇒ 金打中6RP) 旧コンボ。十分減るしバウンドも温存できるので、まだ現役。 ▼華厳 ⇒ 跳び牛若~卍蜻蛉 ⇒ 銀山魔~TC (しゃがみ中14LP ⇒ 【LK,RK】8 ⇒ 卍蜻蛉中RP~TC) 銀山魔からチェンジコンボに繋げるネタ。詳細はコンボ@重ね脇差を参照。 抜刀時(壁際) ▼華厳 ⇒ 圧切薙(B) ⇒ 忍法卍芟5発止め (しゃがみ中14LP ⇒ 2RP,RP,2LP(B) ⇒ 1LK,LK,LK,LK,LK) 吉光もついに壁際華厳からバウンドにいける時代になった。 ただし必然的に壁刻みが多くなるので、圧切払いはおろか逢魔外法閃すら受け身を取られる。 相方次第ではTAでダメージを稼げるはずなので、要研究か。 納刀(通常、壁際) まだない。
https://w.atwiki.jp/360-castlecrashers/pages/20.html
コマンド Lv 能力 AA(空中でA) 2 空中で回転して剣を振る 走りながら(一定時間移動すると煙を上げるのでその時)XorY 4 進行方向に向かって突進 XY 8 上に向けて剣を振り上げる XXY 16 頭突きで相手を一定時間気絶させる XXYY 32 頭突きしてから上に向けて剣を振り上げる XXXY 魔力のステータスを15まで上げるとできる属性強攻撃 XXXYY 50 キャラクターによって動きが変化 XXY→XXY(一振り目空振り)→XXY(一振り目空振り)→XXY(一振り目空振り)…でピヨりループができるブルーナイトだとXXY→RT+B→XXY→RT+B→XXY…で高威力ピヨりループができる
https://w.atwiki.jp/sopwiki/pages/73.html
1コンボあたり1%アップは本当か?という検証。 結論から言うと、本当っぽい。 以下、ダゴン4体目で百烈拳を70回撃った某氏のデータ。横軸がコンボ数、縦軸がダメージ。 R2値が98.97で1次直線回帰でき、定数項に対しxの係数が約1%(正確には1.03%)なので1コンボあたり1%といって差し支えない模様。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/komyuowatatsu/pages/17.html
各ユーザーがフルコンボした曲を管理人が見つけた時にどんどん書いていきます。 スコアはいい記録の方を載せます。 じーちゃん No. 曲名 難易度 スコア 譜面作成者 フルコンボ回数 001 シアワセうさぎ ☆6(おわた) 836.980 リスタリア 1回 002 霞舞う月の丘に ☆6(おわた) 846.060 ハム 1回 003 東方妖々夢 ~ The ancient temple (Short) ☆6(おわた) 871.900 リスタリア 1回 004 Shade Girl ☆7(おわた) 831.572 リスタリア 1回 005 SUN S OF LIBERTY ☆7(おわた) 908.674 リスタリア 1回 006 旅焦月 ☆3(おわた) 759.556 リスタリア 2回 ポツダム6xy No. 曲名 難易度 スコア 譜面作成者 フルコンボ回数 001 風のファンタジー ☆9(おわた) 1.019.413 Dingo 1回 002 やわらか戦車(裏譜面) ☆10(おわた) 1.118.063 Eric 1回 ゆうたけ No. 曲名 難易度 スコア 譜面作成者 フルコンボ回数 001 霊知の太陽信仰 ~ Shall we fuse ☆2(かんたん) 289.500 リスタリア 1回 ただのハンター No. 曲名 難易度 スコア 譜面作成者 フルコンボ回数 001 エアーマンが倒せない TEAMねこかんversion (☆8)おわた 907.960 @y 1回 管理人メモ 続きはここからhttp //jp.wazap.com/thread/オワタツ記録置き・オワタツの雑談/366751/?p=9
https://w.atwiki.jp/vipostsaga/pages/67.html
初心者でもできる簡単コンボや装備の組み合わせを紹介するよ☆ミ これで中級者()の仲間入りっ +各キャラ装備考察 タイマン意識か集団戦意識で装備はじぇんじぇん変わるから注意しよか プレミア ソル=バッドガイ 覚えてないわーwwww ジン=キサラギ 記憶にないわーwwww スペシャルフォース 鎧は意外と不便 近接職 シルバーナイト とりあえずマント変えよか HDを活かせる装備に バーサーカー とりあえず頭スキル変えよか キラークロウ とりあえず鎧スキル変えよか 月龍刀士 頭と鎧は変えていいと思うの ワイルドボクサー 頭はゴミ ナイト鎧着たら押し出し性能うp バイキング 鎧はゴミ 頭は動き止められるのが善 忍者 全部便利っ!やったね 蹴道師範 頭とマントは変更おk 基本コンボに繋げやすいように パラディン 頭はゴミ バーサーカー鎧着て武器スキルぶっぱが便利 サラディン 鎧はゴミ ダウン浮かせる装備に変更したらやばい強い スパルタクス 全部便利っ!やったね サムライ 羽侍が流行ってるとか・・・ (ダッシュD)→JD→JDに繋げられる装備にしよか ランニングバック マントは変更おk サリエル ダウン浮かせてJD連打 鎧をダウン追撃にあとはお好みで スマイルジョーカー とりあえず鎧スキル変えよか タイガー 羽虎が人気で凶悪 デスナイト マントは変更おk 鎧はお好みで カポエイラ 頭と鎧は変更おk マントはお好みで プロレスラー スキルは優秀 マントは変更おk 遠距離 ウエスタンガンマン 鎧と頭は変えるべき ロビンフッド 頭とマントは変えるべき マスケットスナイパー 芋るならこのままでええよ トレジャーハンター 鎧タンブルでリロード安心 マフィア・ボス マントは変更おk アーミーコマンダ 頭スキルは置いとこか デビルレンジャー 頭とマントは変更おk 魔法職 ダークシャーマン デスナイト鎧+羽 で僕の考えた最強の装備()完成やで ファイアーメイジ とりあえずマント変えよか サイバーメディック とりあえずマント変えよか アイスメイジ うさみみかわいいしつおい マントは変えるべき ライトニングメイジ ダッシュを活かせる装備に ネクロマンサー 全部便利っ!やったね 特殊 マインファイター マントはバリケードに 頭は好きにしていいよ/// キャプテン・フック 鎧はゴミ 頭スキルからつなげるのを意識しよか ヘビークラッシャー 便利な用で中途半端 こかしてからが勝負なので近接意識して装備組もか ロックスター とりあえず鎧は置いとこか パペッティア ダンス強し ダウン追撃はJHDでええよ マントは変えるべき +用途別TUEEEE装備 ※ショップ掲載順 ダウン追撃装備 武器 フックHD SD HDはサリなどのコンボにCCコンボのつなぎに使われる ガンマンHD お手軽CCダウン追撃最速二発追撃可能 火明治SD めったに見ないがダウン追撃可能 マインHD*2 ダウン時間の長い火明治SDジョーカーADバーサーカーASガンダムASD に当てるCCコンボ 基本はホルンと組み合わせる 氷明治JD ダウン状態を強制起立 CCで見ることはあまりない ジョーカーHD SD SDはぺしゃんこになるのでダウン時間長め 雷明治SD レイダウン中の相手を強制立ち可能 ジャンプ中の相手は寝てしまうので注意 ガンダムJD HD 押し出し性能が高くダウン後ドロップまで運びやすい プロレスHD JD JHD CCからは見ないが全体的に優秀 HDは強制立ちで好きな方向に投げれる パペJD HDで人形召喚した後だと三回いれれる便利 鎧 火明治 上がる距離が残念だが範囲攻撃なので安心して打てる メディ 範囲も広くナイトのHDキラクロのHD→JDと組み合わせるとドロップを狙いやすい しかし発動が遅いのでリニューアルに期待 あと見た目が残念すぎる アミコン 忍者マントと組み合わせて強制立ちも可能だが遠距離の追撃用に使うのが一般的 槍 範囲浮かし テコン 二段当てれるが自身も空中に浮くのでなににつなげるかが重要になる マフィア ダウンを浮かすことができるが、発動時に一歩引いてしまうので注意 デスナイト 浮いてる時間が長いのと上手く行けば連鎖するので便利 スパルタ 強制立ちにできるのが便利 通常攻撃に繋げたい場合はこれ プロレス どれがどれだかわかんね とりあえずバウンドするから空中拾えるならいいんじゃね 頭 アーミー 強制立ち&三歩進む 細いとこで使うと恐ろしい追撃も可能 侍 高く飛び追撃しやすいがダウンにしか効かない プロレス どれがどれだかわかんね とりあえずバウンドするから空中拾えるならいいんじゃね マント ガンマン 難しいが捕獲可能 バーサク マインにCC マイン 雷鎧で拾うのがメジャー キラクロ 動きが遅くなるので狩りやすい 集団戦向け ジョーカー JDで押し出し性能高いとすっごい運べる 雷明治 連鎖狙える 集団戦向け 膝立ち なんか色々方法あるけど簡単なのだけ... 武器 ナイトHD 優秀 通常攻撃に混ぜたい メディDD*2 最速ガー不?近づけば斜めにも入るが 出が遅いので練習が必要 キラクロSD 出も速く距離もそこそこ出るので反撃奇襲に便利 テコンSD 基本コンボにつなげるのに使える ドロップも狙おうと思えば・・・ 雷明治DD 出が遅く四方向 メディよりもオートエイムが強い リーチさえ理解すれば便利か ホークSD 広範囲で膝立ちをとれる 囲まれたら使おか 鎧 ガンマン 出も速く反撃に使える コンボ始動に便利 頭 槍 遠くに飛ばして膝立ちさせる ドロップ狙いに マント マヌケ 遠くに飛ばして膝立ちさせる ドロップ狙い 二段階なので意外と便利 マフィア 出が速く反撃に使える コンボ始動に便利 膝立ちを強制起立 鎧 雷明治 失敗すると隙がでかい タワー用に使おか 侍 実は膝立ちを立たすとこができるが強よろけなのでこける 頭 フック 装備がはげるよっ やったね 硬直長め 前方向のみ メディ 相手のスキルが消え去るよっ 硬直長め 全方向 ナイト 硬直時間長いからつおい 前方向のみ マント バーサク 硬直時間長いからつおい 全方向範囲広い ボクサー 装備がはげるよっ 出が遅いのであんまり使えない 全方向 シャーマン 操作が前後左右逆になる 全方向 ハンター 動きが面白い 前方向 コンボ抜け 鎧 ホーク コンボ抜けするならこれっ らしい 頭 テコン ダウンコンボ狙ってくる奴にはこれ 基本的にこけない スキルいらず ジョーカー ダウン跳ね起き ハンター ダウンから奇襲かけれる便利だけど無敵判定ないから弱い マント パラ ダウン跳ね起き ついでにダメくらわないバフかけられる 虎 こけてもすぐ起きれるよっ スキルいらず その他便利装備 鎧 ナイト 近距離対策 バーサク 火力うpと攻撃範囲あがる ロビン 二段ジャンプでひょいひょい逃げれる 氷明治 受身もこかせる 出もそこそこ速い パペ ダンス中は無敵 つかいこなせば無敵 頭 氷明治 攻撃してきた相手が氷漬け 硬直長め溶けると自動ダウン こけたらスキル終了 忍者 反対側に瞬間移動 不意をつける サリエル 範囲内にいる相手の背後にワープ こわ 雷明治 攻撃してきた相手がびりびり 中硬直 こけたらスキル終了 ガンダム 基本攻撃が当たらない こけたらスキル終了 アメフト ドロップ被害や吹っ飛び被害が小さくなる マント キラクロ 相手を鈍足にできる毒を撒く しばらくしたら消える 使い方は多種多様 槍 スキル全回復 バイキン 後ろからの攻撃を弾く テコン 一番減ってるスキルを一つ回復 一つ最強スキル決めて連続で当てれるこわ サリエル 硬直長め 2つの玉があるので注意 侍 敵の攻撃を弾くバフを自分にかける こけたらスキル終了 スパルタ 範囲攻撃 ごっそり運べるが終わった時の隙がでかい あくまでも便利なもの ということで 永久装備当たるといいね^^ +猿でもできる簡単装備コンボ 膝立ち→膝立ち起こし装備→膝立ち→膝立ち起こしry 最初に膝立ち取れる攻撃して自分のペースに 受身を気にせず繋げられる 例)ナイトHD+フック頭+マインマント+雷明治鎧 服を二枚剥げてなおかつ一つ目は時間経過で消滅してしまう凶悪コンボ ダウン跳ね起きで脱出できることもある メディ鎧+ナイトHD(キラクロHD+JD) ドロップを狙いやすい ダウン追撃で使っていきたい バイキン頭+サラディン鎧 吹っ飛ばし距離もそこそこ マフィア鎧+サリエルJD サリ使ってる人はだいたいこれ 見た目的にもこれが一番 ロビン頭+火明治SD すっごい空中飛ばせる ただそれだけ キラクロ頭+火DD+火SD+火DD 火明治でよく見る組み合わせ デスナイト鎧+シャーマンSD+羽系マント 面白いようにドロップできる CCコンボは動画見て研究()しとけよ
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/6079.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.1509 メフィストフェレス メフィストフェレス No.1509 レア度 6 レベル 1 最大Lv50 スキル ソウルドレイン 進化素材 光の番人 コスト 40 HP 224 1008 ターン(最短) 18(8) 神化の金面 タイプ 悪魔 攻撃力 170 765 Lスキル 悪魔のかけひき ダブトパリット 主属性 光 回復力 127 267 進化元 なし ダブアメリット 編集 副属性 なし EXP 500万 883,883 進化先 覚醒メフィストフェレス ダブミスリット 生息地・入手方法 スペシャルダンジョンメフィスト降臨!(超地獄級):ボスドロップ 極限デビルラッシュ!(絶地獄級):道中ドロップ 進化・合成情報 進化:メフィストフェレス 覚醒メフィストフェレス 同スキルモンスター覚醒メフィストフェレス 日出の丼龍・ガショウ スキル・Lスキル スキル: ソウルドレイン 敵1体に攻撃力×8倍の光属性で攻撃し、与えたダメージの半分だけHPを回復する Lスキル: 悪魔のかけひき HP80%以下で、悪魔タイプの攻撃力が4倍になる 備考 2014年8月8日、実装。( 公式告知 ) 2015年1月9日、スキルLv1:20ターン→ 18ターン 、スキルLv最大:10ターン→ 8ターン に修正。( 公式告知 ) コメント 顔でか -- 2014-08-08 10 21 35 とうふさん? -- 2014-08-08 16 07 41 第一印象:誰だお前 -- 2014-08-09 23 16 42 個人的にはこっちの絵の方が好み。性能としてはお察しだけどね。 -- 2014-08-10 14 18 18 ウィジャスそっくり -- 2014-12-15 19 12 51 体のバランスが・・・・・ -- 2014-12-16 17 11 39 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/acjojo/pages/109.html
屈弱>屈弱>屈弱(モーションは屈強) 基本チェーンコンボ。最後の屈弱を電線でキャンセルして起き攻めしよう! 相手がSon状態の時は何をやってもハイリスクなので、相手がポルナレフとDIO以外なら、後ろ受け身を確認>電線やコレクション、各種Sを設置しておこう。 例 立ち強 - 即下受け身から反確 6S - 空中スパコンを持ってる相手にやると危険。 (屈弱)>屈弱>強>アイアン 密着時のコンボ。ほんの少し離れてるだけでも失敗する確率が上がるので注意。 2Pコンパネだと立ち強密着ヒットからですら当たらない相手が大半である。 アイアンが当たったらこの後は電線起き攻めへ。 弱電線>グンバツ>弱電線>グンバツ・・・ 電線ループ。磁力レベルが2以上じゃないと出来ない。 ジョセフ・DIO・邪ディオ・ホル・ホルボイ・ヴァニラには当たり判定と入力の関係上かなり難しい。 グンバツ>電線は電線がまだあるときに最速でやるとコレクションが暴発するので気持ち遅めで。電線が無い場合は最速でもOK。 D強>アイアン 相手が電線を食らってるときや電線を空ガしてるorして落ちてきたときに確定を取るためによく使う。 マライアはゲージを使う機会があまり無いのでガンガン使っていこう。 3強>アイアン 主にグンバツヒット時に使用。3強は補正が掛からないので良い感じに減る。 グンバツ捕獲時は猶予があれば、S(6S)を相手の背後に設置し、 3強>Sヒット>アイアンとやると、ダメージも磁力レベルも稼げてグッド。 J強>3強>アイアン ヒット確認が難しくJ強の時点で補正がかかってしまうが、立ち強>アイアンができない2Pコンパネだと活躍するかも?
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/438.html
ダストアタック 140台ダメージ D>[HMJ]>昇りフット(3)>着地2S>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (147) 150台ダメージ 160台ダメージ D>[HMJ]>JD>[JC]>JHS>着地HS>[JC]>JHS>JK>[JC]>JK>J2K>JD (167) 170台ダメージ D>[HMJ]>JD>[JC]>JHS>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地近S>[JC]>JK>J2K>JD (177) D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>中高度JD>J2K>着地際JK>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JD (177) D>[HMJ]>JD>JD>JD>JHS>J2K>JD>J2K>[2段ジャンプ]>JS(2)>J2K>JD>J2K>JD (177) D>[HMJ]>JD>JD>JD>JHS>J2K>JD>J2K>[2段ジャンプ]>JK>J2K>JD>J2K>JD (177) D>[HMJ]>JD>JD>JD>空中ダッシュ>着地際JHS>着地HS>パイル (179) 180台ダメージ D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>中高度JD>J2K>着地際JK>HS>パイル (184) D>[HMJ]>JD>[JC]>JHS>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>着地HS>[JC]>低ダJD (185) D>[HMJ]>JD>[JC]>JHS>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地HS>[JC]>JHS>J2K>JD (186) D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>中高度JD>J2K>着地際JK>HS>[JC]>JHS>J2K>JK>[JC]>JD (187) 190台ダメージ D>[HMJ]>JD>JD>JD>(ディレイ)JHS>JD>J2K>JD>J2K>JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JD (190) D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>中高度JD>J2K>着地際JK>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地近S>[JC]>JS(2)>J2K>JD (193) D>[HMJ]>JD>[JC]>JHS>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>着地HS>[JC]>JHS>J2K>JD (194) D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>中高度JD>J2K>着地際JK>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地HS>[JC]>低ダJD (194) D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>中高度JD>J2K>着地際JK>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地HS>[JC]>JHS>JD (197) D>[HMJ]>JD>JD>JD>空中ダッシュ>着地際JHS>着地HS>[JC]>JHS>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (198) D>[HMJ]>JD>JD>JD>空中ダッシュ>着地際JHS>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地HS>[JC]>低ダJD (198) D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>中高度JD>J2K>着地際JK>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地HS>パイル (199) D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>中高度JD>J2K>着地際JK>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>着地HS>[JC]>低ダJD (199) 200台ダメージ D>[HMJ]>JD>JD>JD>空中ダッシュ>着地際JHS>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地近S>[JC]>JS(2)>J2K>JD (201) D>[HMJ]>JD>JD>JD>空中ダッシュ>着地際JHS>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地HS>[JC]>JHS>J2K>JD (205) D>[HMJ]>JD>JD>JD>空中ダッシュ>着地際JHS>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地HS>パイル (206)) 編集
https://w.atwiki.jp/yappa_muri/pages/15.html
このページではベストコンボを乗せていきます。 主にネタ系を中心とします。 下のメテオコンボは例です。 メテオコンボ(例です) 攻撃力 約3000(使用チップによって誤差あり) 説明 どんなナビにも有効です。 攻撃力が高いのでオックスファイアIFで作るといいでしょう。 パラライズステージ →アポロンフレイムSP →シルバーメテオ(☆3が望ましい)x4 ベータソード 攻撃力 80×6 説明 「ロックマンエグゼ(1)」をやったことがあるプレイヤーなら おなじみのプログラムアドバンスを流星で再現しました。 ソード×2 →ワイドソード×2 →ロングソード×2 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uni2wiki/pages/73.html
コンボルール 各パーツやコンボ紹介の前にざっくりコンボ仕様について載せておきます。 3回床or壁にバウンドするともう拾えない 始動技によって、ダメージ補正、受け身補正が変わる アサルト、空中アサルト始動は補正が重くなる コンボ中に同じ技を当てると同技補正がかかり、ダメージが低くなる 基本小技になるほど補正が重くなる 技を遠目にヒットさせた際にダメージ補正がかかる(距離補正) カウンターすると受け身補正が緩くなる。(ハイカウンターというのも存在するが、必殺技でカウンター取ったというだけで補正は一緒) カウンターするとアサルトのダメージ補正、受け身補正がなくなる カウンターすると距離補正がなくなる またグリッドブレイクに関してもカウンターと同等で補正が緩くなる